PS5에 AI 업스케일링 QSSR 도입…울버린·고스트 오브 요테이부터 적용

PS5에도 AI 업스케일링이 들어왔다…QSSR은 PSSR과 뭐가 다를까

PS5 Pro가 아닌 일반 PS5에도 AI 기반 업스케일링이 들어왔다. 새로운 기술의 이름은 ‘Quick Spectral Super Resolution’, 줄여서 QSSR이다. Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei가 첫 지원작이며 두 게임 모두 업데이트를 통해 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 제공한다. PlayStation.Blog

다만 QSSR을 PS5 Pro의 PSSR이 그대로 일반 PS5로 내려온 기능이라고 이해하면 정확하지 않다. 연산량을 줄인 별도의 AI 업스케일링 기술이며, PS5 Pro에서는 앞으로도 PSSR이 상위 기술로 유지된다. PlayStation.Blog

QSSR은 일반 PS5를 위한 AI 업스케일링이다

PS5 Pro에는 2024년 출시 당시부터 PlayStation Spectral Super Resolution, 즉 PSSR이 핵심 그래픽 기능 가운데 하나로 탑재됐다.

PSSR은 게임 화면을 픽셀 단위로 분석하고 AI를 활용해 낮은 내부 해상도의 이미지를 더 높은 해상도처럼 재구성하는 기술이다. 단순히 화면을 확대하는 것보다 작은 디테일과 움직이는 장면의 안정성을 개선하는 것이 목적이다. PlayStation

문제는 연산량이었다.

PSSR의 계산 요구량이 높아 기존 PS5에서는 같은 방식으로 구현하기 어려웠고, 그동안 AI 업스케일링은 사실상 PS5 Pro를 구분하는 기능 중 하나였다. PlayStation.Blog

QSSR은 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌다.

신경망 구조를 간소화하고 PS5 성능에 맞춰 구현 자체를 세밀하게 최적화해 AI 기반 이미지 재구성을 일반 PS5에서도 사용할 수 있도록 한 것이다. PlayStation.Blog 한국어

QSSR과 PSSR은 같은 기술이 아니다

이름이 비슷하기 때문에 QSSR을 새로운 PSSR 버전으로 생각하기 쉽다.

둘 모두 AI를 활용한 이미지 업스케일링이라는 기본 방향은 같고, QSSR 역시 PSSR에서 발전한 기술이다. 하지만 목표로 하는 하드웨어와 필요한 연산량이 다르다.

PSSR은 PS5 Pro에서 최고 수준의 화질을 구현하는 기술로 계속 사용된다. QSSR은 더 간소화된 신경망과 PS5에 맞춘 구현을 이용해 일반 PS5에서도 비슷한 장점을 제공하는 ‘성능 중심 버전’에 가깝다. PlayStation.Blog

쉽게 정리하면 다음과 같다.

PS5 Pro — PSSR
PS5 — QSSR

즉 QSSR의 목적은 PS5 Pro와 일반 PS5의 성능을 동일하게 만드는 것이 아니다.

일반 PS5에서도 기존 업스케일링보다 더 선명하고 안정적인 화면을 만들 수 있도록 AI 기술의 연산 부담을 낮춘 것이 핵심이다.

PSSR 자체도 올해 한 번 더 업그레이드됐다

QSSR을 이해하려면 올해 PS5 Pro에서 먼저 있었던 변화도 볼 필요가 있다.

PlayStation은 2026년 초 기존 PSSR을 크게 개선한 새로운 버전을 공개했다. 새로운 신경망과 알고리즘을 적용했으며 Resident Evil Requiem을 시작으로 여러 PS5 Pro 게임에 확대됐다. PlayStation.Blog 한국어

3월 시스템 업데이트 이후에는 PS5 Pro 설정에서 ‘PSSR 이미지 화질 향상’ 옵션을 선택해 기존 PSSR 지원 게임에도 업그레이드된 기술을 사용할 수 있게 됐다. PlayStation.Blog

새 PSSR 역시 AMD와 진행한 AI 그래픽 협업 ‘Project Amethyst’에서 나온 기술을 기반으로 한다.

이번 QSSR도 같은 Project Amethyst에서 탄생했다. PlayStation.Blog 한국어

따라서 올해의 흐름은 단순히 PS5 Pro용 그래픽 기술 하나를 개선한 것에서 끝나지 않는다.

상반기에는 PS5 Pro의 PSSR을 고도화했고, 하반기에는 그 연구 결과를 연산 성능이 낮은 일반 PS5까지 확장할 수 있는 QSSR로 분화시킨 셈이다.

첫 지원 게임은 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei

QSSR을 처음 사용하는 게임은 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei다.

두 게임 모두 업데이트를 통해 일반 PS5 그래픽 설정에 QSSR을 추가 옵션으로 제공한다. PlayStation.Blog 한국어

Marvel’s Wolverine에서는 마드리푸어의 복잡한 거리와 신주쿠의 밀집된 골목처럼 작은 물체와 간판, 건축물이 많이 등장하는 환경의 픽셀 단위 선명도와 안정성을 높이는 데 QSSR을 활용한다. PlayStation.Blog

Ghost of Yōtei에서도 캐릭터와 자연환경의 미세한 디테일을 더 분명하게 표현하고 움직이는 화면에서 이미지가 흔들리거나 불안정하게 보이는 현상을 줄이는 것이 주요 목적이다. PlayStation.Blog 한국어

여기서 중요한 표현이 ‘추가 그래픽 옵션’이다.

QSSR 적용 이후 기존 그래픽 모드가 모두 사라지고 하나의 방식으로 강제되는 구조가 아니라, 개발사가 지원하는 게임 안에서 이용자가 선택할 수 있는 새로운 렌더링 방법이 추가되는 형태다.

모든 PS5 게임이 자동으로 좋아지는 것은 아니다

QSSR 발표에서 가장 오해하기 쉬운 부분이다.

PS5에 새로운 AI 업스케일링 기술이 등장했다고 해서 기존 PS5 게임 전체의 화질이 시스템 업데이트만으로 자동 개선되는 것은 아니다.

QSSR은 개발자가 게임에 적용하는 그래픽 라이브러리다.

실제로 첫 두 작품 역시 별도의 게임 패치를 통해 QSSR 지원이 추가됐다. PlayStation은 앞으로 이 기술을 모든 PlayStation 개발자에게 폭넓게 제공하겠다고 밝혔다. PlayStation.Blog

따라서 어떤 게임에서 QSSR을 사용할 수 있을지는 각 게임 개발사의 적용과 업데이트 여부에 달려 있다.

이 점은 PS5 Pro의 PSSR과도 일부 차이가 있다.

PS5 Pro에는 올해 시스템 설정을 통해 기존 PSSR 지원 게임에 향상된 PSSR을 적용할 수 있는 옵션이 추가됐지만, 현재 공개된 QSSR은 개별 게임이 직접 지원하는 방식으로 소개됐다. PlayStation.Blog 한국어

AI 업스케일링이 중요한 이유는 해상도보다 프레임이다

업스케일링이라는 표현 때문에 단순히 1080p 영상을 4K처럼 키우는 기능으로 생각하기 쉽다.

게임에서는 조금 다른 의미가 있다.

높은 해상도로 모든 픽셀을 직접 렌더링하려면 GPU에 큰 부담이 생긴다. 그래픽 품질을 높이면서 동시에 60fps 같은 높은 프레임을 유지하기 어려워지는 이유다.

AI 업스케일링은 게임을 실제 화면보다 낮은 내부 해상도로 렌더링한 뒤 최종 이미지를 높은 해상도로 재구성한다.

GPU가 모든 픽셀을 처음부터 직접 계산하는 부담을 줄이는 대신 확보된 성능을 높은 프레임, 레이 트레이싱이나 더 복잡한 그래픽에 사용할 수 있게 되는 구조다.

PS5 Pro에서 PSSR이 중요했던 이유도 여기에 있다. 업그레이드된 PSSR을 사용하는 게임들은 더 높은 이미지 안정성과 세부 표현을 유지하면서 성능과 화질의 균형을 맞추는 데 이 기술을 활용하고 있다. PlayStation.Blog

QSSR은 이 접근을 일반 PS5에서도 활용할 수 있게 만든다.

PS5가 PS5 Pro와 같아지는 것은 아니다

QSSR 도입을 두고 ‘일반 PS5에서도 이제 PS5 Pro 화질을 사용할 수 있다’고 표현하는 것도 정확하지 않다.

PS5 Pro에는 더 강한 GPU와 고급 레이 트레이싱을 비롯한 하드웨어 성능 차이가 존재하고, AI 업스케일링 역시 PSSR이라는 별도의 상위 기술을 사용한다. PlayStation

PlayStation 역시 PSSR을 PS5 Pro의 기준 기술로 유지한다고 명확하게 설명했다. PlayStation.Blog

QSSR의 의미는 두 콘솔의 차이를 없애는 데 있는 것이 아니다.

원래는 PS5 Pro 정도의 연산 환경이 필요했던 AI 기반 이미지 재구성 기술을 간소화해 기존 PS5 하드웨어에서도 현실적으로 사용할 수 있게 됐다는 데 있다.

앞으로 중요한 것은 지원 게임 수다

기술 자체는 이미 PS5에서 작동하기 시작했지만 QSSR의 실제 영향력은 앞으로 지원 게임이 얼마나 늘어나는지에 달려 있다.

현재 확인된 첫 적용작은 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei 두 작품이다. 앞으로는 QSSR 라이브러리가 전체 PlayStation 개발자에게 제공될 예정이다. PlayStation.Blog 한국어

지원작이 늘어난다면 특히 그래픽 품질과 프레임 사이에서 타협이 컸던 기존 PS5 게임에 새로운 선택지가 생길 수 있다.

무엇보다 이번 발표가 보여주는 변화는 PS5 출시 약 6년이 지난 시점에도 그래픽 품질을 개선하는 방법이 반드시 더 강한 콘솔 하드웨어만은 아니라는 점이다.

PS5 Pro에서는 PSSR의 성능을 계속 높이고, 일반 PS5에는 그 연구를 경량화한 QSSR을 적용한다.

같은 세대 안에서도 AI 기반 렌더링 기술을 소프트웨어로 발전시키는 방식이 PlayStation 그래픽 전략의 또 다른 축이 된 셈이다.

출처 및 참고자료

PlayStation Blog 한국어 — PS5의 AI 업스케일링 도입 안내 공식 발표 보기

PlayStation Blog — AI upscaling is coming to PS5 영문 공식 발표 보기

PlayStation Blog 한국어 — 업그레이드된 PSSR 공개 공식 자료 보기

PlayStation — PS5 Pro 공식 페이지 공식 제품 페이지 보기

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